Nach Kategorie durchsuchen

Sailor Piece Wiki

Dieses Sailor Piece Wiki bringt die wichtigsten Systeme, Bosse, Früchte und Inseln auf eine Seite, damit du genau den Teil des Spiels schnell findest, der dich interessiert.

Wiki-Bereich

Sailor Piece Früchte

Bei Sailor Piece stellen Spieler zu Früchten meist drei Fragen: Was behalte ich früh, was räumt am schnellsten auf und wann sollte ich neu rollen?

Light

Die beste Allround-Grind-Frucht für Einsteiger im aktuellen Guide-Konsens.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Quake

Wertvolle AoE-Frucht, die in Empfehlungen fürs Leveln immer wieder neben Light auftaucht.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Flame

Die häufigste Alternative, wenn deine Rerolls keine hochwertige Starter-Frucht bringen.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Ice

Noch ein stabiler früher Pick für Spieler, die eine saubere Level-Route wollen.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Wiki-Bereich

Sailor Piece Schwerter

Bei Sailor Piece teilt sich der Schwert-Traffic zwischen praktischen frühen Picks und auffälligen Guides für die späte Phase zum Erhalt auf.

Dark Blade

Offizieller Favorit für die Frühphase.

Beim Dark Blade Seller auf Snow Island kaufen.

Saber

Typisches Übergangs-Schwert für frühe und mittlere Progression.

Boss-Tickets oder Drop vom Saber-Boss.

Aizen

Wichtige Midgame-Schwert-Route und einer der meistgesuchten How-to-Guides.

Hueco-Mundo-Route.

Shadow Monarch

Aktuelle Endgame-Schwert-Jagd.

Double Dungeon und Materialpfad für Shadow Monarch.

Yamato

Neue Schwert-Route mit hohem Interesse, nach der Spieler aktiv suchen.

Ziel aktueller Guides zum Erhalt neuer Waffen.

Wiki-Bereich

Sailor Piece Nahkampf Specs

Nahkampf-Seiten sind in Sailor Piece wichtig, weil Spieler ständig fragen, welcher Trainer-Pfad die investierten Ressourcen wert ist.

Yuji

Bester Nahkampf für die Frühphase laut offizieller Tipps-Karte.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Sukuna

Starkes Midgame-Upgrade, das im Shibuya-Farming lange relevant bleibt.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Gilgamesh

Hochwertige Nahkampf-Route für die späte Phase und eines der stärksten Endziele.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Anos

Nahkampf-Jagd für die späte Phase, die an den neuesten Content-Abschnitt gebunden ist.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Wiki-Bereich

Sailor Piece Rassen

Rassen-Tipps in Sailor Piece drehen sich um disziplinierte Rerolls: Was ist früh sicher und was lohnt sich später wirklich?

Vessel

Offizielle Empfehlung für die Frühphase mit starkem Schaden und HP-Wert.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Player

Noch eine offizielle Empfehlung für die Frühphase mit besonders angenehmem Spielgefühl.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Leviathan

Eine schwertlastige Route für die späte Phase, die praktisch bleibt.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Servant

Das klarste offizielle Rassen-Ziel für die späte Phase.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Wiki-Bereich

Sailor Piece Accessoires

Accessoire-Seiten sind in Sailor Piece dann am nützlichsten, wenn sie Spielern sagen, welche Drops den Farming-Schmerz wirklich wert sind.

Gojo Blindfold

Beste frühe Accessoire-Empfehlung und der einfachste praktische Powerspike.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Saber Armor

Solides Übergangs-Accessoire auf dem Weg aus der Frühphase.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Monarch Armor

Hochwertige Rüstung, die an die aktuelle Top-Jagd auf ein Schwert gebunden ist.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Anos Outfit

Accessoire für die späte Phase, in das sich ernsthafte Investitionen lohnen, sobald du die Route farmen kannst.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Wiki-Bereich

Sailor Piece Bosse

Boss-Seiten müssen in Sailor Piece eine Sache schnell beantworten: Warum solltest du diesen Boss farmen und welche Drops machen ihn lohnend?

Gojo / Sukuna

Schneller Midgame-Loop für Blindfold, Fragmente und Progressionsstücke aus Shibuya.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Rimuru

Boss-Route auf Slime Island für Schwert- und Titel-Progressionsmaterialien.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Gilgamesh

Beschwörbarer Boss der späten Phase mit hochwertigen Nahkampf- und Materialbelohnungen.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Anos

Boss-Route der neuesten Insel mit dichtem Loot der späten Phase und wertvollen Accessoires.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Shadow Monarch

Zentrale Schwert-Route für die späte Phase mit einigen der wertvollsten Drops der aktuellen Meta.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Wiki-Bereich

Sailor Piece Systeme

Das sind die Progressionssysteme in Sailor Piece, nach denen Spieler fragen, weil sie Power vervielfachen statt nur kleine Upgrades zu geben.

Observation Haki

Fügt Dodges hinzu und macht Boss-Kämpfe deutlich sicherer.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Armament Haki

Dein früher Schadensboden und eine der ersten Pflicht-Freischaltungen.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Conqueror Haki

Eine spätere Freischaltung, die permanente Schadensskalierung gibt.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Blessing

Verstärkung für Waffen und Nahkampf mit spürbarem Nutzen in der späten Phase.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Ascension

Langfristige Account-Skalierung für Luck, Geld, Gems und Cooldowns.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Runes

Exklusive Dungeon-Power-Ebene, die das Gefühl deines Builds stark verändert.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Wiki-Bereich

Sailor Piece Inseln

Die Insel-Seite in Sailor Piece existiert, damit sich Leveln nicht zufällig anfühlt.

Starter Island

Einstiegsroute für Level 0-249.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Jungle Island

Erster sauberer Wechselpunkt ins Boss-Farming.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Desert Island

Hier beginnt das Timing für Observation Haki.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Snow Island

Armament Haki, Artefakte und die erste echte Build-Power.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Shibuya Station

Midgame-Mauer, an der Haki, Blessing und Premium-Drops wirklich zählen.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.

Academy Island

Später Level-Hotspot, der von der offiziellen Tipps-Karte ausdrücklich erwähnt wird.

Der eigentliche Mehrwert liegt darin zu wissen, wann sich dieses Item oder System überhaupt lohnt.