Duyệt theo danh mục

Wiki Sailor Piece

Wiki Sailor Piece này lưu giữ các hệ thống chính, boss, trái cây và hòn đảo trên một trang để bạn có thể xem qua phần trò chơi mà bạn quan tâm mà không bị mất vị trí.

phần Wiki

Trái cây Sailor Piece

Trong Sailor Piece, người chơi chủ yếu quan tâm đến ba câu hỏi về trái cây: cái gì nên giữ sớm, cái gì dọn dẹp nhanh nhất và khi nào nên quay lại.

Light

Tốt nhất dành cho người mới bắt đầu mài trái cây trong hướng dẫn đồng thuận hiện tại.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Quake

Trái cây AoE có giá trị cao liên tục xuất hiện bên cạnh Light trong đề xuất thăng cấp.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Flame

Dự phòng phổ biến nhất nếu các lần quay lại của bạn không mang lại trái cây khởi đầu cao cấp.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Ice

Một lựa chọn sớm ổn định khác dành cho những người chơi muốn có lộ trình lên cấp rõ ràng.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

phần Wiki

Thanh kiếm Sailor Piece

Trong Sailor Piece, lưu lượng kiếm được phân chia giữa việc nhận kiếm sớm thực tế và hướng dẫn nhận kiếm vào cuối game hào nhoáng.

Dark Blade

Yêu thích đầu trò chơi chính thức.

Đã mua từ Người bán Dark Blade trên Snow Island.

Saber

Thanh kiếm cầu thông thường cho sự tiến triển sớm và giữa.

Boss ticket hoặc drop từ boss Saber.

Aizen

Lộ trình kiếm quan trọng giữa trò chơi và một trong những hướng dẫn cách thực hiện được tìm kiếm nhiều nhất.

Tuyến đường Hueco Mundo.

Shadow Monarch

Cuộc rượt đuổi bằng kiếm cuối game hiện tại.

Ngục tối đôi và đường dẫn vật chất Shadow Monarch.

Yamato

Người chơi kiếm tuyến mới hơn có lãi suất cao tích cực tìm kiếm.

Mục tiêu hướng dẫn thu thập vũ khí gần đây.

phần Wiki

Thông số cận chiến của Sailor Piece

Trong Sailor Piece, các trang cận chiến rất quan trọng vì người chơi liên tục hỏi con đường huấn luyện viên nào xứng đáng với tài nguyên.

Yuji

Trận cận chiến đầu trận hay nhất theo thẻ mẹo chính thức.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Sukuna

Nâng cấp mạnh ở mid game và vẫn hợp cho route farm tại Shibuya về sau.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Gilgamesh

Tuyến đường cận chiến cao cấp vào cuối trận và là một trong những đường về đích mạnh nhất.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Anos

Mục tiêu melee late game có giá trị vật liệu cao.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

phần Wiki

Tộc Sailor Piece

Trong Sailor Piece, lời khuyên về tộc là về kỷ luật quay lại: điều gì an toàn sớm và điều gì thực sự đáng theo đuổi sau này.

Vessel

Đề xuất tộc đầu game chính thức với sát thương mạnh và giá trị HP.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Player

Một đề xuất chính thức khác về tộc đầu trò chơi với sự thoải mái hơn mức trung bình.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Leviathan

Một lộ trình cuối game nặng về kiếm nhưng vẫn thiết thực.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Servant

Mục tiêu đua chính thức rõ ràng nhất vào cuối trận.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

phần Wiki

Phụ kiện Sailor Piece

Trong Sailor Piece, các trang phụ kiện hữu ích nhất khi chúng cho người chơi biết những vật phẩm rơi ra nào thực sự đáng giá.

Gojo Blindfold

Đề xuất phụ kiện ban đầu tốt nhất và tăng sức mạnh thực tế dễ dàng nhất.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Saber Armor

Phụ kiện cầu vững chắc khi leo ra khỏi đầu game.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Monarch Armor

Mảnh giáp cao cấp gắn liền với kiếm hiệp hàng đầu hiện nay.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Anos Outfit

Phụ kiện cuối game đáng để đầu tư nghiêm túc khi bạn có thể farm theo lộ trình.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

phần Wiki

Ông chủ Sailor Piece

Trong Sailor Piece, các trang boss cần trả lời nhanh một điều: tại sao bạn nên nuôi con boss này và những gì rơi ra khiến nó có giá trị?

Gojo / Sukuna

Vòng lặp nhanh giữa trò chơi dành cho Bịt mắt, mảnh vỡ và các mảnh tiến trình ở Shibuya.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Rimuru

Slime Island lộ trình boss để lấy vật liệu tiến triển kiếm và danh hiệu.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Gilgamesh

Trùm triệu hồi vào cuối trận với phần thưởng cận chiến và vật chất cao cấp.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Anos

Tuyến đường boss late game với chiến lợi phẩm dày và giá trị phụ kiện cao.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Shadow Monarch

Kiếm thuật cốt lõi vào cuối trận với một số vật phẩm có giá trị nhất trong meta hiện tại.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

phần Wiki

Hệ thống Sailor Piece

Đây là những hệ thống tiến triển của Sailor Piece mà người chơi thắc mắc vì chúng nhân lên sức mạnh thay vì thêm những nâng cấp nhỏ.

Observation Haki

Thêm khả năng né tránh và tăng khả năng sống sót của boss.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Armament Haki

Mức sát thương ban đầu của bạn và một trong những hệ thống bắt buộc đầu tiên sẽ được mở khóa.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Conqueror Haki

Một lần mở khóa sau này mang lại khả năng tăng sát thương vĩnh viễn.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Blessing

Bộ khuếch đại vũ khí và cận chiến với phần thưởng có ý nghĩa vào cuối trận.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Ascension

Mở rộng tài khoản dài hạn để lấy may mắn, tiền bạc, đá quý và thời gian hồi chiêu.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Runes

Lớp sức mạnh chỉ dành cho ngục tối sẽ thay đổi cảm giác mạnh mẽ của công trình của bạn.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

phần Wiki

Quần đảo Sailor Piece

Trang đảo Sailor Piece tồn tại để ngăn việc lên cấp không mang lại cảm giác ngẫu nhiên.

Starter Island

Cấp độ 0-249 mở đường.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Jungle Island

Trục xoay nuôi boss sạch đầu tiên.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Desert Island

Thời gian Observation Haki bắt đầu từ đây.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Snow Island

Armament Haki, hiện vật và sức mạnh xây dựng thực tế ban đầu.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Shibuya Station

Bức tường giữa trận đấu nơi Haki, Blessing và những vật phẩm bổ sung bắt đầu trở nên quan trọng.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.

Academy Island

Điểm nóng lên cấp muộn được gọi bằng thẻ mẹo chính thức.

Giá trị chính đến từ việc biết khi nào hạng mục hoặc hệ thống này đáng được quan tâm.