Starter Island
Melhor missão
Caçador de Ladrões
Recompensa
250 em dinheiro / 315,7 mil EXP
Por que essa parada é importante
Mantenha-se eficiente e conclua todas as cadeias de missões aqui antes de se preocupar com sistemas secundários.
Este guia de nivelamento foi desenvolvido para decisões rápidas de rota em Sailor Piece: melhor ilha, melhor missão e as mudanças de progressão que importam conforme você passa de Starter Island para Academy Island.
Limite de nível
20,000Melhor missão tardia
Academy TeacherCódigos ativos
8 codigos ativos em 20 de maio de 2026Rota de progressão por nível
A rota Sailor Piece é dividida em colchetes de progressão claros para que você possa verificar rapidamente a parada certa.
Jogo inicial
Nível 0-1499
Starter Island a Desert Island
Meio do jogo
Nível 1500-5000
Snow Island a Shibuya Station
Jogo tardio
Nível 5500-10000
Hueco Mundo a Academy Island
Rota de progressão por nível
A rota Sailor Piece é dividida em colchetes de progressão claros para que você possa verificar rapidamente a parada certa.
Jogo inicial
Starter Island a Desert Island
Starter Island
Melhor missão
Caçador de Ladrões
Recompensa
250 em dinheiro / 315,7 mil EXP
Por que essa parada é importante
Mantenha-se eficiente e conclua todas as cadeias de missões aqui antes de se preocupar com sistemas secundários.
Starter Island
Melhor missão
Chefe ladrão
Recompensa
400 dinheiro / 612,2 mil EXP
Por que essa parada é importante
Se você conseguir matar o chefe de forma limpa, o caminho se tornará muito mais fácil aqui.
Jungle Island
Melhor missão
Caçador de Macacos
Recompensa
1,2 mil dinheiro / 13,7 milhões de EXP
Por que essa parada é importante
A maioria das rotas escritas para iniciantes se movem para cá imediatamente após a banda inicial do chefe.
Jungle Island
Melhor missão
Chefe Macaco
Recompensa
2K em dinheiro / 25,5 milhões de EXP
Por que essa parada é importante
Este é o primeiro ponto em que o farm de bosses começa a realmente valer a pena.
Desert Island
Melhor missão
Caçador de Bandidos do Deserto
Recompensa
3K em dinheiro / 79,6 milhões de EXP
Por que essa parada é importante
Observation Haki torna-se relevante em torno deste arco.
Desert Island
Melhor missão
Chefe Bandido do Deserto
Recompensa
4,2 mil dinheiro / 136,2 milhões de EXP
Por que essa parada é importante
A fruticultura AoE começa a parecer muito melhor do que a improvisação de alvo único aqui.
Meio do jogo
Snow Island a Shibuya Station
Snow Island
Melhor missão
Caçador de Ladinos de Gelo
Recompensa
6 mil dinheiro / 268,8 milhões de EXP
Por que essa parada é importante
Armament Haki e a progressão do artefato tornam-se urgentes nesta banda.
Snow Island
Melhor missão
Chefe Guardião do Inverno
Recompensa
9 mil dinheiro / 452,6 milhões de EXP
Por que essa parada é importante
É aqui que muitos guias dizem que começa a verdadeira fase de construção de contas.
Shibuya Station
Melhor missão
Caçador Feiticeiro
Recompensa
12,5 mil dinheiro / 811,6 milhões de EXP
Por que essa parada é importante
Conqueror Haki, Blessing e vários loops de chefe importantes ficam neste colchete.
Shibuya Station
Melhor missão
Feiticeiro Panda
Recompensa
17,5 mil em dinheiro / 1,2 bilhões de EXP
Por que essa parada é importante
Materiais de meio de jogo e acessórios fortes começam a crescer como uma bola de neve aqui.
Jogo tardio
Hueco Mundo a Academy Island
Hueco Mundo
Melhor missão
Caçador Oco
Recompensa
Ouro 20K / 16 gemas / 1,4B EXP
Por que essa parada é importante
Esta zona conecta você a Aizen e à progressão posterior com tema Bleach.
Shinjuku Island
Melhor missão
Caçador de Feiticeiros Forte / Caçador de Maldições
Recompensa
Ouro 25K-30K / 25-30 gemas / 1,8B-2,3B EXP
Por que essa parada é importante
Loops de materiais de alto valor e progressão de maestria avançada vivem aqui.
Slime Island
Melhor missão
Caçador de Guerreiro Slime
Recompensa
37,5K de ouro / 38 gemas / 3B EXP
Por que essa parada é importante
Esta é a ponte limpa para títulos posteriores, acessórios e farm de suporte de runas.
Academy Island
Melhor missão
Academy Teacher
Recompensa
45 mil dinheiro / 45 joias / 3,8 bilhões de EXP
Por que essa parada é importante
As dicas oficiais chamam isso explicitamente como uma das melhores missões de nivelamento tardio, uma vez que você pode garantir crédito.
Marcos da rota
A pagina publica de codigos diretamente relacionada mais recente, atualizada em 20 de maio de 2026, lista 8 codigos ativos
Resgate primeiro o pool atual de oito codigos e trate os codigos mais antigos de maio como expirados, a menos que uma pagina direta mais nova diga o contrario.
Snow Island / nível 1.500+
É aqui que as camadas de engrenagem e construção começam a substituir o puro spam de missão.
Shibuya Station / nível 3.000+
Conqueror Haki, Blessing e loops de chefe mais fortes começam a aumentar seu dano.
Nível 8.000+
Slime, Academia e os caminhos de chefe mais recentes tornam-se o centro do seu dia agrícola.
Tempo de Haki
Desert Island, 250 mil dinheiro, 300 joias
Observation Haki
Começa com 5 esquivas e aumenta para 10 esquivas no total em níveis mais altos.
Snow Island, 250 mil moedas, 250 joias e a missão do treinador
Armament Haki
Começa com um aumento de dano de 25% e se torna seu limite inicial de dano.
Observação 25, Armamento 50 e 1 Fragmento do Conquistador
Conqueror Haki
Adiciona dano permanente no fim de jogo, aumentando até 25% apenas nos níveis.
Leia a seguir
Estas são as três páginas que os jogadores normalmente abrem logo após a página da rota.
Códigos de Sailor Piece
Abra-o primeiro se ainda precisar de rerolls, joias ou recursos de atualização rápida.
Guia para iniciantes de Sailor Piece
Use-o se sua rota ainda parecer fraca devido a erros iniciais de construção.
Tier List de Sailor Piece
Abra-o quando sua rota estiver boa, mas sua escolha de fruta, espada ou raça não.