Navegue por categoria

Wiki de Sailor Piece

Este wiki de Sailor Piece mantém os principais sistemas, chefes, frutas e ilhas em uma página para que você possa examinar a parte do jogo que lhe interessa sem perder o lugar.

Seção Wiki

Frutas de marinheiro

Em Sailor Piece, os jogadores se preocupam principalmente com três questões frutíferas: o que manter cedo, o que é eliminado mais rápido e quando rolar novamente.

Light

A melhor fruta versátil para farm para iniciantes no consenso do guia atual.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Quake

Fruta AoE de alto valor que aparece repetidamente ao lado de Light nas recomendações de nivelamento.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Flame

A alternativa mais comum se suas novas jogadas não resultarem em uma fruta inicial premium.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Ice

Outra escolha inicial estável para jogadores que desejam uma rota de nivelamento limpa.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Seção Wiki

Espadas de marinheiro

Em Sailor Piece, o tráfego de espadas é dividido entre coletas práticas no início do jogo e guias chamativos de obtenção no fim de jogo.

Dark Blade

Favorito oficial no início do jogo.

Comprado do vendedor Dark Blade em Snow Island.

Saber

Espada de ponte comum para progressão inicial e intermediária.

Tickets de chefe ou drop de chefe Saber.

Aizen

Rota chave da espada no meio do jogo e um dos guias de instruções mais pesquisados.

Rota Hueco Mundo.

Shadow Monarch

Perseguição de espada no fim de jogo atual.

Dungeon duplo e caminho de material Shadow Monarch.

Yamato

Os jogadores mais recentes da rota da espada de alto interesse procuram ativamente.

Alvo recente do guia de obtenção de armas.

Seção Wiki

Especificações melee de Sailor Piece

Em Sailor Piece, as páginas melee são importantes porque os jogadores perguntam constantemente qual caminho de treinador vale os recursos.

Yuji

Melhor melee no início do jogo de acordo com o cartão de dicas oficial.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Sukuna

Forte atualização no meio do jogo com relevância duradoura na farm de Shibuya.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Gilgamesh

Rota melee premium no fim de jogo e uma das linhas de chegada mais fortes.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Anos

Objetivo de melee de late game com alto valor em materiais.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Seção Wiki

Raças de marinheiro

Em Sailor Piece, o conselho de raça é sobre disciplina de reroll: o que é seguro no início e o que realmente vale a pena perseguir mais tarde.

Vessel

Recomendação oficial de raça no início do jogo com fortes danos e valor de HP.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Player

Outra recomendação oficial de raça no início do jogo com conforto acima da média.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Leviathan

Uma rota de fim de jogo com muitas espadas que permanece prática.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Servant

O alvo oficial de raça mais claro no fim de jogo.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Seção Wiki

Acessórios para Sailor Piece

Em Sailor Piece, as páginas de acessórios são mais úteis quando informam aos jogadores quais itens realmente valem a pena cultivar.

Gojo Blindfold

A melhor recomendação inicial de acessórios e o pico de potência prático mais fácil.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Saber Armor

Acessório de ponte sólido ao sair do início do jogo.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Monarch Armor

Peça de armadura de última geração ligada à atual perseguição de espadas.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Anos Outfit

Acessório de fim de jogo que vale um investimento sério, uma vez que você consegue cultivar a rota.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Seção Wiki

Chefes de Sailor Piece

Em Sailor Piece, as páginas dos chefes precisam responder rapidamente a uma coisa: por que você deveria farmar esse chefe e quais itens fazem valer a pena?

Gojo / Sukuna

Loop rápido no meio do jogo para venda, fragmentos e peças de progressão de Shibuya.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Rimuru

Slime Island rota do chefe para materiais de progressão de espadas e títulos.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Gilgamesh

Chefe de invocação no fim de jogo com melee premium e recompensas materiais.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Anos

Rota de chefe de late game com loot denso e alto valor em acessórios.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Shadow Monarch

O principal trabalho de espada no fim de jogo com alguns dos itens mais valiosos do meta atual.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Seção Wiki

Sistemas de Sailor Piece

Esses são os sistemas de progressão Sailor Piece que os jogadores perguntam porque multiplicam o poder em vez de adicionar pequenas atualizações.

Observation Haki

Adiciona esquivas e suaviza a capacidade de sobrevivência do chefe.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Armament Haki

Seu piso de dano inicial e um dos primeiros desbloqueios obrigatórios do sistema.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Conqueror Haki

Um desbloqueio posterior que dá escala de dano permanente.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Blessing

Amplificador de armas e melee com recompensa significativa no fim de jogo.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Ascension

Escalonamento de contas de longo prazo para sorte, dinheiro, joias e tempos de espera.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Runes

Camada de poder exclusiva para masmorras que altera a resistência da sua construção.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Seção Wiki

Ilhas da Peça de Marinheiro

A página da ilha Sailor Piece existe para evitar que o nivelamento pareça aleatório.

Starter Island

Rota de abertura do nível 0-249.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Jungle Island

Primeiro pivô agrícola de chefe limpo.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Desert Island

O tempo de Observation Haki começa aqui.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Snow Island

Armament Haki, artefatos e poder de construção real inicial.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Shibuya Station

Parede no meio do jogo onde Haki, Blessing e itens premium começam a importar.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.

Academy Island

Ponto de acesso de nivelamento tardio indicado pelo cartão de dicas oficial.

O valor principal vem de saber quando vale a pena se preocupar com este item ou sistema.